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La Historia De Las gioco & Watch

Edit: Fiammata Display Technology Co., Ltd      Date: Dec 19, 2016

Mucho años antes los móviles y las consolas portátiles, existieron unas maquinitas permitían jugar un videojuegos en cualquier lugar.En sus pequeñas pantallas de cristal líquido cobraban vida todo tipo de personajes y situaciones esperpénticas.Entre todas ellas lasGame andamp; Watchde Nintendoeran las más ricercate.Veinticinco años después de dejaran de fabricarse un libro las reúne de nuevo.

La sevillana editorialeHéroes de PapelAcaba de publicar en castellano el esperadoLa Historia de Nintendo Volumen 2, segunda parte de la fatto obra donde el francésFlorent Gorgesrepasa la historia de la centenaria compañía nipona. Las más de doscientas páginas de este volumen (profusamente ilustrado y un colore todo) están dedicadas única y exclusivamente a las maquinitas que Nintendo comercializó entre 1980 y 1991.

Cuenta la leyenda que un su creador, Gunpei Yokoi, le vino la inspiración para las gioco andamp; Guarda en un viaje en tren, en el año 1977, cuando vio un ONU hombre de negocios distrayéndose mientras tecleaba los botones de su calculadora. Este ingeniero japonés que ya había revolucionado el mundo del juguete con sus curiosos inventos supo en aquel momento tenía hacer algo al respecto: juegos de bolsillo creados para adultos.

"Un Gunpei se le nombra demasiado poco", afirmaMarçal Mora, amplio conocedor de los videojuegos clásicos y autor del prólogo de esta edición. "Fue un genio, alguien un quien debemos parte de lo somos hoy. Fue el artífice del giro de Nintendo hacia los juguetes, y más tarde hacia al entretenimiento electrónico", asevera.

No sería hasta tres años después de aquel providencial viaje en tren que, tras Iorio mil vueltas una idea aquella, vería la luzBall(1980), la primera gioco andamp; Guarda y ya de paso el primer juguete del mundo con pantallaLCD.

"A finales de los setenta, la guerra de las calculadoras entre Casio y Sharp llevó los precios de las pantallas LCD un ras de suelo — explica Marçal Mora, de nombre di quien en internet responde alRetromaquinitas—, de hecho, la primera la gioco andamp; Non guarda es más una calculadora reorganizada en su fondo. Lo si poteva en su momento haber significado la desaparición de las pantallas LCD, una tecnología explorada y aparentemente obsoleta, peccato margen económico, se è diventato de nuevo en algo innovador gracias un una nueva aplicación ".

El enorme éxito del invento hizo otras empresas probaran suerte en el mercado de los juegos electrónicos non con pantalla LCD, pero eso impedito Nintendo vendiera unos80 millones de unidadesde los loro en todo el mundo. Y, claro está, con el paso del tiempo, aquellos juguetes se è en un codiciadoobjeto de coleccionista, hasta el punto de que "algunos han llegado a pagar miles de Euro por una partita guardare".

Todas aquellas personas en su momento Buena de las gioco andamp; Guarda il gozarán con la lectura de este segundo volumen deLa Historia de Nintendo, un libro lleno de fotografías recopila con una gran atención al detalle prácticamente todo lo se sabe sobre estas maquinitas con reloj, y cuya influencia en la tecnología aún se nota un día de hoy. "Non sin las gioco orologio quizás hablaríamos hoy de televisores planos o de pantalla de móvil, ya estos juegos fueron actores activos de la revolución de la tecnología LCD hoy en día nos envuelve", concluye Retromaquinitas.


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