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Historia De Las gioco & Watch

Edit: Fiammata Display Technology Co., Ltd      Date: Nov 24, 2016

Causaron furor un principios degli 80 e hoy alcanzan precios de vértigo.Rendimos honores un las gioco andamp; Guarda, las andquot; maquinitasandquot; LCD de Nintendo, ONU invento visionario cimentó todo ONU imperio.

DOS viajes, uno en tren y otro en coche, fueron el germen deGame andamp; Guarda, uno de los mayores fenómenos de los 80. La industria effettivo del videojuego sería muy distinta si, en 1977, Gunpei Yokoino hubiera estava atención un su compañero de asiento durante un trayecto en tren de Tokio un Kioto, ONU oficinista mataba el tiempo jugando con su calculadora LCD.

Un Yokoi, ya por entonces padre de algunos de los juguetes de mayor éxito de Nintendo, idea di una le vino alla cabeza: ¿por qué no aprovechar la asequibletecnología LCDpara construir ONU videojuego portátil, capaz de guardarse en ONU bolsillo? La casualidad hizo días más tarde, Yokoi (el único en Nintendo con un coche con el volante a la izquierda) tuviera sustituir al enfermo chófer del míticoHiroshi Yamauchi, presidente deNintendo, para conducir la limusina del jefe, también epoca de importación y tenía el volante al lado contrario (los japoneses, al igual los ingleses, conducen por el carril izquierdo). Para Lisador el trayecto, Yokoi le contó su idea un Yamauchi, y una semana después su despacho junto un Akira Saeki, CEO di este irrumpió en deSharp, por entonces el fabricante n º 1 de pantallas LCD para calculadoras. El no menos visionario Yamauchi había comprendido al instante las enormes posibilidades de negocio pizca la idea de Yokoi, y ese mismo 1977 daría de desarrollo di luz verde allo acabaría siendo el fenómenoGame andamp; Orologio.

Es preciso aclarar que Nintendo no inventó el concepto del videojuego portátil, ya queMattelya venía comercializado modelos como Auto Race (1976) y calcio elettronico (1977), por buildaroo.com solista ONU par, aunque basados en tecnología LED, mucho más cara el LCD, e con il sindaco di un tamaño mucho. Nintendo buscaba crear ONU producto relación, atractivo, auténticamente portátil y capaz de cautivar no singoli a los chavales, sino al público adulto. Como aquel oficinista inspiró una Yokoi.

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